Einführung in Blender
Komplexe Animationen
Beim Animieren eines Objektes ist es meißtens nicht damit getan, das Objekt von A nach B zu bewegen. Bei komplizierten Animationen (skalieren, rotieren und bewegen) kann es eventuell einfacher sein, die Veränderungen aufzunehmen, anstatt die Animation über einzelne Keyframes aufzubauen.
Blender bietet die Option, alle Veränderungen aufzunehmen. Unter der Timeline befindet sich eine Taste "Aufnahme". Nach dem Start kann man das Objekt nach belieben modifizieren und Blender erstellt automatisch eine Animation daraus.

Komplizierete Animationen können auch mehrere Keyframes nutzen, um eine Animation in kleinere Teile aufzuteilen. Am besten ist es zu probieren, mit welchem Ansatz man selbst am besten zurecht kommt.
Rigging
Alle momentanen Animationen nutzen kein Rigging. Rigging ist eine Technik, bei der dem Objekt ein Skelett gegeben wird, welches dann genutzt werden kann um das Objekt zu animieren. Ein gutes Tutorial dafür findet man zum Beispiel hier: