Einführung in Blender

Einfache Animationen

Blender ermöglicht es auch, Objekte zu animieren.

Hier ein einfaches Beispiel.

Reiter Animation

Um ein Objektz zu animieren, muss man den Reiter "Animation" am oberen Bildschirmrand auswählen.

Das Interface beinhaltet im Vergleich zum bekannten Reiter "Layout" zwei zusätzliche Elemente.

Das linke Fenster zeigt eine "Live"-Vorschau der Animation.

Am unterne Rand des Bildschirms ist die Timeline.
Diese ermöglicht es, jeden Frame der Animation einzelnd zu bearbeiten.

In der Animation Ansicht ist die Toolbox mit den Buttons für Move, Rotate, Scale etc. automatisch ausgeblendet. Um sie einzublenden, drückt man auf die Taste T oder klickt das kleine > Zeichen oben links im Fenster an.

Ein kurzes Wort zu Frames

Die Zahl in der Timeline gibt keine Zeiteinheit, wie z.B., Sekunden an, sondern zeigt statt dessen die Anzahl an Frames.

Bekannterweise besteht jedes Video eigentlich aus vielen Einzelbildern. Einem Frame.

Damit das Auge die Einzelbilder als flüssige Bewegung wahrnehmen kann, benötigt es zwischen 14-16 Bildern pro Sekunde.

Hier ein kurzer Artikel auf Wikipedia:

Blender verwendet standartmäßig 30 Bilder pro Sekunde. 1 Sekunde entspricht also 30 Frames.

Dies wird auch mit fps für frames per second angegeben.

Einfügen von Keyframes

Jedes Objekt wird separat von den anderen Objekten animiert. Jedes Objekt hat also seine ganz eigene Animation.

Um ein Objekt zu animieren, legt man zuerst fest, wann eine Animation starten soll.

Soll die Animation sofort beginnen, wählt man 0 aus. Soll sie erst nach zwei Sekunden starten, würde man den Regler auf 60 setzten (bei 30 Frames pro Sekunde.)

Der blaue Regler lässt sich mit gedrückter linker Maustaste verschieben.

Dort fügt man einen sogenannten Keyframe ein. Ein Keyframe zeichnet den momentanen Zustand des Objektes auf, z.B. dessen Position im Raum.

Um einen Keyframe einzufügen:
1. zu animierendes Objekt markieren
2. Rechtsklick mit der Maus
3. "Insert Keyframes" auswählen
4. Auswahl aus "Insert Keyframe Menu" treffen (s.u.)

Alternativ drückt man die Taste " i " auf der Tastatur um ein Keyframe einzufügen.

Es öffnet sich das Insert Keyframe Menu

Im Insert Keyframe Menu legt man fest, was der Keyframe alles speichern soll. Also die Position des Objektes (location), die Größe (scale) und/ oder die Rotation (rotation).

Insert Keyframe Menu

Hier wird allerdings der Ausgangspunkt der Animation festgelegt, also z.B. wo sich das Objekt zu Beginn der Animation befindet.

Somit hat man den ersten Keyframe eingesetzt. Dieser wird in dem Übersichtsfenster auf der linken Seite der Timeline angezeigt.

Was alles an Eigenschaften in dem Objekt im Keyframe hinterlegt sind, kann man in dem Übersichtsfenster auf der linken Seite einsehen.

Sie können die Eigenschaften auch jederzeit bei den Objekteinstellungen selbst anpassen. Änderungen erfolgen also im Objekt, nicht in der Timeline.

Achten Sie darauf, dass sie den richtigen Frame ausgewählt haben, bevor Sie Änderungen vornehmen.

Zweiten Keyframe setzen

Damit jetzt eine Animation zustande kommt, benötigen wir mindestens einen weiteren Frame. Man muss aber nicht jeden Frame einzeln animieren. Statt dessen bewegt man den blauen Regler zu dem Frame, der das Ende der Animation oder des Teils der Animation sein soll.
Zur Erinnerung: 30 Frames = 1 Sekunde!

Nun wird die Eigenschaft der Objektes, dass man animieren will verändert. Z.B. setzt man das Objekt auf eine andere Position.

Nun fügt einen weiteren Keyframe ein.

Blender animiert nun automatisch die einzelnen Frames vom ersten zum zweiten Keyframe.

Abspielen der Animation

Um die Animation abzuspielen, klickt man auf das Play Symbol unter der Timeline.

Länge der Animation

Die Länge der Animation wird über die Gesamtzahl der Frames bestimmt. Diese lässt sich unten rechts in der Timeline bestimmen.

Weitere Eigenschaften von Objekten animieren

Neben location, scale und roation lassen sich noch andere Eigenschaften animieren, so wie die Farbe des Objektes oder die Sichtbarkeit.

Dafür setzt man wie erläutert Keyframes.
Anschließend erfolgt ein Rechtsklick auf die zu verändernde Eigenschaft und man wählt im "Default Value Menu" Insert Keframe aus.

Hier ein Beispiel mit der Sichtbarkeit des Objektes, welche über die Eigenschaft Alpha gesteuert wird.

Weitere Videos zum Thema

Blender Erklärvideo - Blender Fundamentals

Ein einfaches Beispiel für Animationen mit Graviation



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