Einführung in Blender

Exportieren/Importieren

Früher oder später werden Sie Ihre 3d Objekte exportieren wollen, um sie in einer Powerpoint Folie, einer Plattform wie Sketchfab oder bei ILIAS einzubinden.

Dafür findet man in Blender unter File - Export verschiedene Formate.

Mitunter möchten Sie aber auch Objekte von Onlinequellen wie Sketchfab importieren.

Dies erfolgt in Blender unter Blender File - Import.

In diesem Video wird erklärt wie das Exportieren und Importieren in Blender funktioniert.

Sehr verbreitet sind die Formate obj, fbx oder gltf.

Wir empfehlen das Format gltf, insbesondere für Objekte, die mit A-Frame eingesetzt werden.

Weitere Informationen dazu finden Sie im Kurs Augmented Reality mit A-Frame und AR.JS - Einbinden von 3d Objekten.

Für den Export wählen Sie in Blender File - Export - gltf 2.0 (.glb/.gltf)

Unter Format sollten Sie extra nochmal glTF Embedded (.gltf) wählen, sonst wird die Datei als .glb gespeichert.

Für Blender gibt es von einem Mitglieder der Comminity eine Erweiterung, ein sogenanntes Add-On, mit dem aus einer Blender Datei direkt ein A-Frame Projekt erzeugt werden kann.
Weitere Informationen dazu finden Sie hier:

Beim Export werden Änderungen in der Größe und Rotation aus Blender nicht übernommen. Daher empfiehlt es sich vor dem Export diese Werte im Objekt festzuschreiben. Dies erfolgt über: Strg+A  Apply "Rotation&Scale"
Nähere Informationen dazu sind hier zu finden:
https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/editing/apply.html

Blender Add-On für Export in A-Frame

Das Add-On wird in diesem Video vorgestellt: https://www.youtube.com/watch?v=smFPbUk5SCE



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