Einführung in Blender
Materialien: einfaches Glas
Um ein Objekt in Blender als Glasobjekt zu erstellen, müssen nur einige Eigenschaften des Objektes angepasst werden.
Um die Veränderungen am Objekt zu gehen empfiehlt es sich, in die "Render"-Ansicht zu gehen. Dies erreicht man über die 4 Kugeln am oberen rechten Rand der Arbeitsfläche. Render ist dabei der Button ganz rechts.

- Roughness: Dieser Wert bestimmt, wie "klar" das Glas ist. Je höher der Wert ist, desto mehr wird das Licht innerhalb des Objektes gebrochen und desto unschärfer sind andere Objekte durch das Glas sichtbar.
- Transmission: Dieser Wert bestimmt, wie gut das Licht durch das Glas hindurch scheint. Es ist empfehlenswert diesen Wert auf 1 zu stellen, damit alles Licht durch das Objekt scheint.
- Screen Space Refraction: Diese Option sollte aktiviert werden, um ein akkurateres Lichtverhalten zu erhalten. Eine ausführlicher Erklärung dafür findet sich hier: Blender Docs - Screen Space Reflections

Nachdem man diese Änderungen vorgenommen hat, ist das Objekt gläsern. Um einen besseren Effekt zu sehen lohnt es sich, die Art der Lichtquelle auf "Sonne" umzustellen und einen Hintergrund einzufügen.