Update abgeschlossen – Wichtiger Hinweis zu Übungsabgaben

Das Update auf ILIAS 10 ist abgeschlossen, im Hintergrund laufen noch Migrationen von Medienobjekten und Content Styles, weshalb es bis voraussichtlich nächsten Freitag zu langsameren Ladezeiten und nicht angezeigten Übungsabgaben kommen kann. Neuerungen im Überblick

Einführung in Blender

Objekte modellieren

Objekt hinzufügen

Objekte lassen sich relativ einfach hinzufügen. Allerdings muss hierbei beachtet werden, ob man sich im "Layout" Modus oder im "Modeling" Modus befindet. Im Layout Modus wird ein neues unabhängiges Objekt hinzugefügt. Im Modeling Modus wird das Objekt zu dem ausgewählten Objekt hinzugefügt.

Um ein Objekt hinzuzufügen: Add -> Mesh -> gewünschten Mesh auswählen.

Objekte hinzufügen - Erklärvideo

Objekte hinzufügen - Anleitung auf blender.org

Objekt entfernen

Um ein Objekt zu entfernen gibt es drei Optionen:
  • Über Object - Delete
  • x (öffnet einen Optionsdialog)
  • Entfernen (Entf) - Taste auf der Tastatur

Objekte entfernen - Erklärvideo

Objekte entfernen - Anleitung auf blender.org

Modelling

Für die Modellierung muss man ein Objekt ausgewählen und dann in den Modeling Modus wechseln.

Modellierung in Blender funktioniert über Meshes. Ein Mesh ist eine Ansammlung von Vertices, Edges und Faces. Dabei bedeuten diese jeweils:
  • Vertix: Ein Punkt im Objekt
  • Edge: Eine Kante zwischen zwei Punkten
  • Face: Eine Fläche, die von Kanten eingeschlossen ist
Da man bei der Modellierung jedes dieser drei Elemente auswählen können, muss eine dieser drei Möglichkeiten ausgewählt sein. Dafür gibt es oben links 3 Buttons.
Das Auswählen von Vertices, Edges oder Faces funktioniert wie das Auswählen von Objekten: mit Shift / Strg Taste für verschiedene Auswahlmodi.

Erklärvideo - Meshes

Erklärvideo - Mesh Selection

Loop Cut

Der Loop Cut ist ein Tool um durch das Objekt hindurch zu schneiden. Das sorgt dafür, dass mehr Vertices, Edges und Faces entstehen, die dann Modelliert werden können.

Loop Cut - Erklärvideo

Loop Cut - Anleitung auf blender.org

Extrude

Das Extrude Tool kann genutzt werden um Flächen in das Objekt reinzudrücken oder rauszuziehen. Es ist ein essenzielles Tool für die Modellierung. Allerdings muss beachtet werden, in welche Richtung das Extrude sich orietnert, falls man mehrere Faces (Flächen) ausgewählt hat.
Ebenso kann das Tool für Vertices und Edges verwendet werden.

Extrude - Erklärvideo

Extrude -  Erklärung auf blender.org

Boolean Modifier

Ein Boolean Modifier ist eine Modifizierung eines Objektes, die es ermöglicht, es in einer bestimmten Weise mit anderen Objekten interagieren zu lassen.
Ein typischer Nutzen ist es, ein Loch in der Form eines anderen Objektes in das Objekt zu schneiden. Man kann aber auch Objekte miteinander verbinden.

Um einen Boolean Modifier zu benutzten, muss man im Layout Modus "Modifier Properties auswählen, welches der Schraubschlüssel an der rechten Seite ist. Dort kann man dann den Boolean Modifier (zweite Spalte, drittes Element von oben) hinzufügen.

Um die Form eines Objektes aus einem anderen herauszuschneiden, wählt man unter Operation "Difference"(Standardwert) aus.
Bei Object wählt man das Objekt welches man als Ausschnitt haben möchte aus.



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