Augmented Reality mit A-Frame und AR.JS

Vor- und Nachteile

 Wir werden A-Frame vor allem aus vier Gründen verwenden:
  • als Open-Source ist es kostenfrei und vielseitig verwendbar
  • A-Frame ist Browser-basiert, recht ressourcenschonend und läuft daher auf allen gängigen Endgeräten ohne vorherige Installation
  • die Erstellung von Inhalten mit A-Frame ist ohne teure Technologie auf jedem Endgerät möglich
  • es gibt eine große Community mit zahlreichen Anleitungen, Hilfestellungen und Erweiterungen, auf die man zurückgreifen kann

A-Frame bringt aber auch Nachteile mit sich:

Der Hauptnachteil ist, dass es für die Erstellung von Inhalten kaum grafisch gestützte Benutzeroberflächen gibt. Man muss vielmehr Code schreiben, also programmieren.

Das Schreiben von Codes ist zwar eine nützliche Fähigkeit, aber auch nicht einfach zu erlernen.

Wir werden versuchen, möglichst viel mit fertigen Code-Schnipseln, also Textblöcken, zu arbeiten, die dann nach Bedarf angepasst werden.



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