Game Design mit ILIAS - Level
Schwierigkeitsgrade
Das Definieren von Schwierigkeitsgraden ermöglicht es, ein hohes Maß an Ziel- und Verfahrenstransparenz für Ihren Kurs zu schaffen. Wenn Lernaktivitäten Schwierigkeitsgraden zugeordnet sind, erhalten Lernende ein wertvolles Feedback über ihren eigenen Lernfortschritt. Außerdem gewährt ihnen die Aufschlüsselung einen Ausblick auf das Ziel des Kurses. Wenn Inhalte mit höherem Schwierigkeitsgrad bereits frühzeitig verfügbar sind, können sie auch fortgeschrittenen Lernenden eine positive Rückmeldung über ihre Stärken geben, mit denen sie den Kurs bereits begonnen haben. Wenn Lernende immer schwierigere Aufgaben meistern, erfahren sie unmittelbar, dass sie einen Fortschritt gemeistert haben und fühlen sich in ihrem Erfolg bestärkt.
Gestaltung der Kursoberfläche
Für die Zuordnung von Materialien und Aktivitäten zu Schwierigkeitsgraden können Sie jeweils Ordner anlegen. Die Zuordnung zu den Schwierigkeitsgraden erfolgt dann in erster Linie über die Benennung der Ordner, z.B. Material für Fortgeschrittene. Sie können aber die Möglichkeiten des Seiteneditors nutzen, um die Schwierigkeit auch optisch zu untermalen, zum Beispiel durch farbige Hintergründe oder entsprechende Illustrationen.
![drei Bilder von Chillis, die nach mild, spicy und hot aufgeteilt sind. für mild ist eine chilli ausgemalt und für hot drei. Das Bild veranschaulicht llustrationsmöglichkeiten von Schwierigkeitsgraden.](./data/UNIMR/mobs/mm_3725903/COLOURBOX51960891.jpg?il_wac_token=939d681ef96104f805de35e74634d34f9b887e63&il_wac_ttl=3&il_wac_ts=1725185817)
Foto:Colourbox.de
Vorbedingungen
Durch die Nutzung der Vorbedingungen können Sie Inhalte Ihres Kurses verschiedenen Schwierigkeitsgraden zuordnen und die Bearbeitung von Elementen mit höherem Schwierigkeitsgrad an die Bearbeitung leichterer Aufgaben koppeln.
Lernzielorientierter Kurs
Die Kursansicht "lernzielorientierter Kurs" eignet sich hervorragend für das Abbilden von Schwierigkeitsgraden. Für verschiedene Schwierigkeitsgrade können jeweils Lernziele angelegt und entsprechend benannt werden: z.B. GER-Sprachlevel A1-C2 und diesen die entsprechenden Materialien und Aktivitäten zuordnen kann. Ferner bietet die Ansicht ein personalisiertes Feedback über den eigenen Stand in den jeweiligen Schwierigkeitslevels.
Objekt Test
In den Testeinstellungen haben Sie verschiedene Möglichkeiten, die Schwierigkeit zu erhöhen:
- weniger Durchläufe
- weniger Bearbeitungszeit
- höhere Bestehensschwelle
![](./data/UNIMR/mobs/mm_2383079/Puzzleteil.png?il_wac_token=939d681ef96104f805de35e74634d34f9b887e63&il_wac_ttl=3&il_wac_ts=1725185817)
Objekt Fragenpool Test
Mit Testfragenpools können Sie Pools zu verschiedenen Schwierigkeitsgraden anlegen und randomisierte Tests erstellen, aus denen eine bestimmte Anzahl an Fragen aus den jeweiligen Pools stammen soll.
![Symbolbild für ein eingerahmtes Puzzleteil](./data/UNIMR/mobs/mm_2388688/questionpool.png?il_wac_token=939d681ef96104f805de35e74634d34f9b887e63&il_wac_ttl=3&il_wac_ts=1725185817)
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